ARTCANCRE LES JEUX DES CANCRES

Le blog consacré aux jeux vidéos de l'association ARTCANCRE.

18 février 2008

Call of duty 4 Modern Warfare

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Fiche Technique :

Editeur : Activision
Développeur : Infinity Ward
Type : FPS
Site web officiel : http://www.cod4mw.fr
Sortie France : 9 Novembre 2007
Sortie USA : 4ème trimestre 2007

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Quand Infinity Ward, les développeurs du premier Call of Duty envoyent le joueur dans une guerre moderne sur plusieurs terrains différents, il y a de quoi baver devant ce qu'il peut nous attendre, car sur cet opus, Infinity Ward a décidé de se lacher. Que ce soit traverser un bateau de métal hurlant, MP5 a la main et masque a gaz équipé ou incarner un soldat pris dans une explosion nucléaire, Call of Duty 4 est une expérience unique que l'on doit apprécier au maximum. Servi sur un plateau en or, il est sans doute le FPS de l'année 2007.

Dans ce genre de série, Medal of Honor et Call of Duty sont deux séries "dominantes" qui ne cessent de s'alimenter de nouveaux opus. L'ennui est que si Call of Duty a su si bien évoluer grâce a des développeurs talentueux, Medal of Honor a perdu de son panache depuis Frontline et son débarquement démentiel, et a malheureusement tendance a continuer sur le chemin du FPS moyen/navrant sans jamais tomber dans le nanar. De l'autre côté, Infinity Ward a décidé de véritablement se lâcher sur un jeu, et de pousser la mise en scène du FPS, chose très délicate, a ses limites, mais en plus a décidé d'en finir avec la Seconde Guerre Mondiale dont on commence sincèrement a se lasser et dont on a fait le tour. Point commun avec Far Cry, qui a lancé une tendance tropicale, les FPS du genre hollywoodien ont lancé la tendance de la WWII. Le nom du soft, Modern Warfare, en dit long sur le jeu, qui se déroule de nos jours entre le Moyen-Orient, l'Ukraine, l'Azerbaidjan et l'Oural pendant la lutte surprenante d'une faction terroriste nostalgique du pouvoir de la Russie pendant la guerre froide. Grosses pétoires, explosions, chars et vilains charismatiques au programme. Call of Duty 4 reste fidèle a la tradition de la série et prend place sur deux terrains différents. On aura deux points de vue de l'action. L'un d'un marine US pour des opérations relativement spectaculaires et un autre d'un SAS Anglais en Europe de l'Est pour des opérations plus subtiles mais tout aussi immersives et bien mises en scène que celle de notre bon p'tit marine. Attention, il ne s'agit pas ici de mener une campagne depuis une autre mais bien d'alterner les personnages jouables du jeu, ainsi le scénario est plein de rebondissements, qui peuvent changer complètement l'orientation du jeu. Le scénario (car il y en a un) est particulièrement utile, et se dévoile au fil du jeu et comme dit plus haut s'autorisent pas mal de surprises, et ce grâce aussi au découpage des séquences amerloque / anglois qui donnent du dynamisme supplémentaire a chaque mission, séparés par des briefings extrêmement classes, et heureusement zappables si on reprend le jeu en pleine mission. (contrairement au 3 ou il fallait se taper a chaque fois le prologue chiant de chaque mission a chaque fois que l'on reprenait le jeu.)

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Le panache du soft se trouve bien dans sa capacité a en mettre plein les yeux du joueur, et ici c'est une chose particulièrement réussie, Infinity Ward ayant utilisé judicieusement le cas d'une guerre contemporraine, tout cela sans tenir compte de la réalité (bien que le jeu soit relativement réaliste), et compte plus sur la fiction que sur autre chose. Et comme je l'ai dit, avoir fait l'impasse avec 39/45 semble avoir libéré les esprits. Donc, les dévellopeurs n'hésiteront pas a nous envoyer au coeur d'une explosion nucléaire (si si je vous jure) ou a nous envoyer au coeur d'un navire a l'histoire similaire a celle du Titanic. A chaque coup, Infinity touche, car les dévellopeurs font d'une part dans le summum du décompléxé, mais parce qu'en plus, graphiquement, sonoriquement et par rapport a sa mise en scène, ils mettent tous les atouts de leur côté pour renforcer l'immersion, et le changement des situations n'influent sur rien, même si les Marines font plus dans l'attaque, en fouillant des bâtiments garnis de vilains d'une manière relativement brutale, alors que les SAS font dans la discrétion hollywoodienne, traqués par des patrouilles d'hélicos. Ces situations seront l'occasion de remarquer que les soldats alliés (tout comme les ennemis) sont très bien animés et sont un véritable progrès, autant graphiquement que sur l'IA, qui pose de véritables problèmes, même en difficulté normale. Les soldats utilisent le langage gestuel, donnent des ordres, bref c'est du bon, surtout lorsqu'on voit les animations hypra-fouillées du jeu. Il y a une scène dans ce jeu ou vous devez libérer un homme dans une maison. Vous pourrez alors voir le Capitaine Price (présents dans les premiers COD de 39/45, il a pas pris une ride apparemment) égorger un spetznaz ou encore, un homme assis et retenu sur une chaise par un cable qu'on vient de lui couper s'étirer légèrement et activer la détente de son arme. J'vous jure, ca tue tout, et ca renforce d'autant plus l'immersion, qui en devient presque parfaite, malheureusement certaines failles du jeu ou d'autres choses illogiques viennent l'entacher si on en connaissance, mais ce n'est qu'un détail. Le déroulement des missions est quasiment tout le temps "interrompu" par des imprévus pimentés dans des missions particulièrement scriptées. Les objectifs variés augmente très rapidement, que ce soit, assassiner un homme pendant une mission de camouflage en prenant compte de la direction du vent et de la force centrifuge (géniale cette scène) ou encore protéger une colonne de chars ou protéger une ZA. Infinity Ward fait véritablement mouche.

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Call of Duty 4 ne laisse que peu d'initiatives, mais la mise en scène est telle que le joueur se laissera haper par l'immersion du jeu. Nous prendrons comme exemple, la mission "Camouflage" qui est la mission qui donne le meilleur exemple pour expliquer la situation. Planqué dans les hautes herbes, vous devrez éviter les chars et les ennemis qui se dirigent droit vers vous et éliminer simultanément, vous et votre capitaine, les ennemis sans qu'ils n'aient eu le temps de bouger ne serait-ce qu'un poil, tout ça pendant une mission emplies de headshots et extrêmement dirigiste, sans aucune véritable intiative, si ce n'est celle de choisir sa position de tir, car telle chose encombre la vue (et encore) mais le joueur se laisse prendre au jeu, car n'oublions pas que nous jouons a Call of Duty et pas a un Crysis ou un Far Cry. C'est le spectacle qui est privilégié, en particulier pendant les séances de guerre des Marines, de l'assaut d'une chaine de télé au dénouement final de votre carrière, en passant par l'attaque d'un marais dans le but de retrouver un char Abrams, tout cela pour le protéger d'attaques d'hélicoptères et d'autres de ses congénères chars. La mise en scène mérite bien 20/20, car le joueur est bluffé tout le long du jeu. De plus, on se sent très bien dans le jeu, grâce a son rythme parfaitement maitrisé mais aussi grâce a sa crédibilité : contrairement a un Soldier of Fortune 3 : Payback ou il faut vider 1 chargeur pour tuer un ennemi, 3 balles suffisent pour tout le monde (bon bien sur, vous êtes l'exception a la règle, mais il n'y a aucune surprise), ce qui tranche avec l'approche habituelle d'un FPS du genre. Mais la ou on est agréablement surpris, c'est quand on voit que même les ennemis bléssés ne s'avouent pas vaincus. Certes ils ne sont pas extrêmement futés, mais ils opposent une résistance particulière a coup de kalashnikov et de lance-roquettes, de grenades pour vous débusquer (relativement souvent, et une grenade bien placée vous envoye aux 4 coins de la pièce, mais le véritable problème vient dans leur surprenante lutte après un tir bien placé a la jambe, etc. En effet ils ramperont jusqu'a trouver une arme jusqu'a leur fatal baroud d'honneur dans le but de ne pas crever seul. De plus, les corps réagissent avec justesse aux coups et impacts, pas une nouveauté me direz vous mais, cette fois, c'est poussé a des limites incrédibles. ;) La physique du jeu fournit aussi de charmantes explosions.

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Le titre est classé comme grand public, donc accessible, cependant, le jeu a beau être accessible, il n'est pas pour autant simpliste. Même le joueur experimenté verra parfois se profiler quelques difficultés. Quand on parle de non-simpliste, on peut par exemple dire que chacune des armes a sa particularité, et qu'en intérieur, dans d'étroits couloirs, un fusil a pompe sera plus utile qu'un M4A1 ou d'un Colt M1911 utilisé uniquement en dernier recours, et l'IA n'est en plus pas du genre a foncer tête baissée, sans recharger son arme en tirant sans viser. En effet, chaque nnemi choisit bien son momentg pour venir vous enculer a coup de crosse par derrière. D'ailleurs, même se mettre a couvert ne sera pas toujours une bonne idée, étant donné que les balles traversent les matériaux comme le bois, le platre, la tôle ou même parfois les fines couches de béton, ne comptez donc dessus qu'un moment, sans compter les grenades fréquentes ainsi que les roquettes qui dans Call of Duty 4 sont belles et biens légion, camper sur sa position sera particulièrement hasardeux, sauf dans certains cas, par exemple la fameuse fin de la scène de sniper, ou camper sur sa position sera nécessaire pour réussir. Les situations sont donc particulièrement variées, encore une fois. De plus, si le titre demeure linéaire, d'autres rails de progressions sont la. Il pourra donc contourner a son aise une position ennemie, ou trouver un poste de sniper, tout ca afin de constituer l'illusion parfaite et de moins ressentir les scripts.

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Malheureusement, Call of Duty 4 n'est pas exempt de défauts. Certes, le jeu est hyper spectaculaire, mais il ne dure que 5 heures en moyenne. C'est malheureux, cependant, le jeu se recommence très bien, et chaque nouvelle partie procure le même plaisir qu'au début. Attention tout de même a ne pas abuser. Ensuite, certaines textures font peine a voir, comme la texture de fond d'une série de missions des SAS, et les portes en 2D (plus on s'en rapproche, plus on voit qu'il n'y a aucune profondeur sur les portes en fait...). Ensuite, l'intéraction avec le décor est relativement limitée. Certes on peut faire exploser des voitures, mais on ne peut pas faire, par exemple, sauter une maison au C4, ou faire exploser un tas de tuiles a l'aide d'une grenade. L'intéraction avec le décor est plus limitée qu'on voudrait nous le faire croire et c'est bien dommage. Mais globalement, COD 4 s'en sort bien, surtout grâce a son multijoueur qui rallonge la durée de vie. Mon verdict : 19/20, car les quelques défauts sont bien vites rattrapés par une mise en scène démentielle, un bon scenario, un arsenal de plus de 100 armes, des séquences novatrices, bref. Ce jeu est génial, et est sans doute le meilleur FPS de l'année 2007, aux côtés d'autres Bioshock. Bon jeu a vous!

Notes :

-La version DS du soft semble différente, autant au niveau du déroulement du jeu, que graphiquement (ce n'est pas une surprise), et au niveau de l'immersion. Le soft perd de ses qualités sur le support portable, et rien ne vaut la version console, ou PC. Voici un lien vers le test de jeuxvideo.com pour la version DS ---> ICI <---
-Il est toujours possible de trouver facilement Call of Duty 4 : Modern Warfare en grande surface neuf facilement pour le prix de 69,99€. Et oui, quand un jeu marche bien, la production ne baisse pas mais les prix beaucoup moins.

-Pour accéder a l'album photo dédié a Call of Duty 4, cliquez sur l'image ci-dessous.

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Quelques vidéos du jeu :

-Ze Ring-

Posté par Ze Ring à 13:40 - 1-Tests - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]


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