ARTCANCRE LES JEUX DES CANCRES

Le blog consacré aux jeux vidéos de l'association ARTCANCRE.

17 février 2008

FAR CRY 2

FC2

Fiche Technique :

Editeur : Ubisoft
Type : FPS
Site Officiel : http://www.farcrygame.com
Sorte France : Non communiquée

bobox

ps3

pc


Suite de Far Cry premier du nom, qui aura eu des suites diverses telle que Far Cry Instincts Predator, qui selon les fans, sont toutes d'affreux nanars interactifs. Far Cry 2, produit par Ubisoft et non pas par Crytek, producteurs de Crysis, apparemment excellents, mais jeu que les consoleux ne pourront sans doute jamais essayer puisque il est sorti uniquement sur PC. A mon gout, une arnaque puisque la XBOX 360 et la PS3 ont assez de moyens pour faire tourner nimporte quel jeu actuel. Crysis n'est pas une exception a mon avis, vu la puissance des deux consoles. Enfin bref, revenons sur Far Cry 2.

Les Iles tropicales sont devenues un véritable cliché dans les FPS, mais Far Cry 2 voit ailleurs. Il voit en Afrique, dans une région sans nom mais apparemment inspirée du Kenya, ce qui donnera sans doute une identité particulière au FPS d'Ubisoft, comme l'avait le premier opus avec son histoire d'iles tropicales. Les producteurs semblent pousser l'environnement de la savane africaine vers l'avant. On trouvera jungles, de la savane, des déserts ou bien même un peu de montagnes, le tout sur une aire de jeu de 50 km² environ. Le joueur se retrouvera certainement dépaysé, et ce serait tant mieux, du moins a mon gout, puisque je suis de ces joueurs qui se sont lassés de la réutilisation multiple de ces ****** d'iles tropicales. On notera un détail graphique très soigné, soin que l'on voit dans les détails comme la terre rouge qui provoque la levée de nuages de poussière apportant un ton orangé a la lumière. Sur jeuxvideo.com (et je profite pour dire que cet article est basé sur le dossier de jeuxvideo.com.), il est noté que "Cette nouvelle présentation aura de plus été une seconde occasion d'assister au spectacle d'une tempête qui démarre avec l'arrivée d'une petite brise, l'amoncellement très progressif des nuages, les premières gouttes de pluie, pour finir en véritable déluge au milieu duquel le vent engendre une brume poussiéreuse et emporte les branches des arbres. Car, comme Crysis et à l'image de ce qu'on avait déjà pu voir à Leipzig, Far Cry 2 ne se contente pas d'afficher de jolis décors, il se donne carrément des airs de simulateur de savane. Le moindre brin d'herbe se voit physiquement simulé, les arbres poussent, réagissent au vent, aux impacts, au feu, l'herbe ploie sous notre passage, se tasse sous les roues d'une voiture bref, on est en plein dedans et il ne manque plus que la savante gestion des lumières pour compléter un tableau de carte postale. On notera aussi la présence d'animaux, car l'Afrique ne s'appellerait pas comme cela sans leur présence. On verra des troupeaux de zèbres, de gazelles et d'autres gentilles bestioles. Cependant, il n'y aura aucun animal potentiellement dangereux pour le joueur, al contrario de The Elder Scrolls IV Oblivion, un jeu d'action/aventure d'un tout autre registre, mais ou il y avait animaux pacifiques, et agressifs. Dans Far Cry 2, on devra aussi faire attention a ne pas éveiller l'attention des gentilles bêtes.

dragunov savane_ village
(Veuillez cliquer sur les images pour les voir dans leur format original)

Par ailleurs, l'Afrique donne la base du scenario de Far Cry 2. Dans un pays fictif, une bande de révolutionnaires renverse son gouvernement corrompu (Sans doute des cancres.) a l'aide de compagnies de mercenaires, comptant sur de soi-disant mines de diamant pour donner son du. Après le coup d'état, la soif du pouvoir divise l'armée rebelle en deux factions différentes dont la lutte interne prive le pays de chef. Quand aux diamants, on aura tous compris que supercherie il y a. Les deux factions commencent a se balancer joyeusement des grenades, a se tirer dessus, bref c'est l'éclate, tout cela pendant que les mercenaires, largués par leurs boss, s'incrustent dans le petit pays. Mais il y a un trou dans le puzzle pour arriver a la conclusion du début : un gentil petit marchand de mort bien apprivisionné. Et cet homme est précisément la raison pour laquelle vous vous trouvez en Afrique, engagé par un employeur anonyme. Vous devez donc le buter joyeusement afin de mettre un terme définitif au conflit. Pour y parvenir, il faudra d'abord le trouver en entrant en contact avec l'un des deux chefs de guerre locaux, et on y arrivera en bossant pour l'une des deux factions (APR et UFLO), dont on, pourra visiter le quartier général dans les deux villes du jeu. Fictif mais crédible, le background du jeu reflète l'orientation générale de Far Cry 2 qui fait une croix sur les déviances génétiques et fantastiques du premier volet. L'équipe de développement suit cette ligne principale en proposant diverses armes usées par le temps et la rigueur du continent africain, et proposant un facteur de fiabilité. Certaines armes pourront donc s'enrailler de temps a autres et d'autres ont été créées sur la base de leurs contrefaçons chinoises. Cet aspect se reflète aussi dans les véhicules disponibles : les Jeeps seront fréquents, mais ne comptez jamais tomber sur un Tank. Pas si mal d'un côté.

fire ak machette

D'après jeuxvideo.com : "Voilà pour l'ambiance et pour le prétexte, reste à voir le jeu. Une partie de la présentation aura consisté à nous repasser la démo de Leipzig nous donnant néanmoins l'occasion de revoir plus en détail certains points. Après une petite promenade dans la jungle, nous voilà de nouveau au coeur de la savane avec la ferme intention d'en découdre avec un campement ennemi. Puisque Far Cry 2 est un jeu à l'environnement ouvert, on ne sera pas surpris de constater que l'I.A. y mène sa vie sans se soucier de nous, chacun s'adonne à ses petites affaires, ennemis comme animaux. Évidemment, quelques scripts viennent mettre le tout en scène afin de faire coïncider certains événements avec notre arrivée (le retour d'une patrouille par exemple). On commence alors à jouer un peu avec l'intelligence artificielle et ses comportements. Une fois de plus, notre démonstrateur s'amuse à blesser un ennemi avec son fusil de snipe pour forcer un de ses comparses à lui venir en aide, ce qu'il fait en l'embarquant sur ses épaules. A ce stade, la distance et le manque d'attention des mercenaires leur interdisent de localiser le joueur, mais il suffit d'un second tir pour que toute la troupe le repère. Sur une version pré-alpha, l'I.A. n'est pas l'aspect qu'il est le plus évident à juger mais ce qu'on a pu observer laisse déjà une très bonne impression puisqu'on n'a vu personne se jeter sur le bout d'un fusil et que l'on aura même pu constater la capacité de l'I.A. à prendre le joueur à revers ou à s'emparer d'un véhicule pour le suivre lorsqu'il fuit à bord d'une Jeep. A terme, son comportement sera conditionné par différents facteurs. Pour reprendre l'exemple du tir de sniper, si vous vous trouvez trop loin, une fois repéré, elle tentera de se rapprocher à condition de disposer d'un 4X4 équipé d'une mitrailleuse qui vous pilonnera pendant que d'autres hommes, à pied, viendront vous encercler. Du prometteur donc, mais qu'on verra sans doute en action plus tard.  En attendant, ce retour sur la démo de Leipzig remet en avant le côté sandbox du jeu et la possibilité de s'amuser avec le décor. Le journaliste découvre donc amusé l'existence des dépôts de munitions qu'on utilise normalement pour refaire le plein. Là où les choses deviennent amusantes, c'est lorsqu'on réalise que ces caisses de munitions peuvent exploser façon pop-corn si on tire dessus. Le genre d'artifice parfait pour éliminer plusieurs ennemis ou pour provoquer une diversion en faisant feu avec un fusil de snipe. Dans cette même logique, le feu jouera un rôle conséquent dans le gameplay de Far Cry 2. Il faut dire qu'au coeur de l'Afrique, un feu, ça part vite et bien. Ici, tout ou presque semble y être sensible et quelques flammes dans l'herbe auront tôt fait de se propager aux arbres puis aux bâtiments. Après quelques instants, un petit coup de lance-flammes innocent finira par provoquer un véritable incendie. Une possibilité qui ne tarde pas à devenir une arme pour le joueur. Un incendie fera office de diversion ou de piège mortel, à moins qu'on ne boute le feu derrière soi pour s'assurer de ne pas être suivi de trop près. Et bien évidemment, si une caisse de munitions est prise dans les flammes, elle viendra en augmenter la force. Mais le feu a la particularité d'être difficile à maîtriser notamment parce qu'il suit la direction du vent. Voilà pourquoi vos jumelles intègrent une "girouette" indiquant sa direction. Mieux vaut en effet s'assurer qu'une fois l'incendie lancé, ce n'est pas vers nous qu'il va revenir ou que le vent ne vas pas le pousser vers une zone où il n'aura rien à se mettre sous la flamme."

jeep sniper M249

On parle de gameplay ouvert pour Far Cry 2. Or, quand on parle de gameplay, on parle aussi au choix de l'approche d'une mission. Comme les testeurs de jeuxvideo.com ont pu en avoir la démonstration dans un autre environnement, un ancien village à flanc de colline composé de cahutes en boue et en pierre occupées par un groupe de mercenaires. La première approche était relativement bourrine : gros calibres et progression laborieuse sous le feu d'un sniper posté au sommet d'une colline, et sous le feu d'autres bouffons a éliminer rapidement. La seconde approche est plus subtile, et met en scène le cycle de jour/nuit. Rien de nouveau la-dessus, mais l'astuce repose sur un abri ou l'on peut faire sa sieste après avoir réglé son réveil. Une façon utile de faire passer le temps et de pouvoir ainsi revenir à l'heure qui nous convient le mieux pour accomplir une mission. Dans le cas de la nuit sombre (enfin blanche... Ouh vive les jeux de mots vaseux.), nous sommes équipés d'un MP5SD. Au joueur de s'infiltrer sans un bruit dans le village jusqu'au poste de sniper afin d'éliminer tout le beau monde en contrebas, ou encore de fuir en prenant soin de mettre le feu au pont qui permettraient a vos poursuivants de vous poyrsuivre, justement. Bien sur, vous pouvez rater votre coup et vous faire interpeller a joyeuses rafales de kalashnikov. Et dans ce cas, comme il l'est dit sur jeuxvideo.com : "Vous pourrez avoir recours aux fameuses animations de soins déjà vues à Leipzig. On en sait un peu plus aujourd'hui sur ces animations au cours desquelles on voit le héros se retirer une balle de la main avec une pince ou se cautériser une plaie au tison. Techniquement, elles n'interviennent que lorsque votre niveau de santé est bas et leur usage sera limité. Une fois que vous serez à court, il ne vous restera qu'à mourir comme tout le monde. A moins que vous n'ayez un pote dans les parages. Le jeu contient en effet une douzaine de personnages alliés que vous croiserez dans l'aventure. En nouant des liens avec eux, vous aurez la surprise de les voir vous porter secours une fois si vous tombez au feu. L'un de vos camarades viendra vous ramasser et vous conduira à couvert avant de vous filer un coup de main pour terminer le travail en cours. Le prix à payer étant la perte de toutes vos armes restées là où vous aurez frôlé la mort. Sachez de plus que si votre "buddy" meurt, ce sera ferme et définitif et qu'il faudra alors en trouver un autre."

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(Evolution de l'incendie d'un arbre. Purement génial graphiquement.)

Pour en savoir plus sur le moteur Dunia, veuillez voir ceci : http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008571_00000003_dossier.htm

Enfin, voila. Il ne reste qu'a espérer que le jeu soit un bon jeu. Tout cela a l'air bien passionnant, gameplay novateur, etc. Sortie non communiquée mais on l'attend dans deux ou trois trimestres me semble t-il. Espérons!

-Ze Ring-

Posté par Ze Ring à 14:59 - 2-Dossiers - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]


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