ARTCANCRE LES JEUX DES CANCRES

Le blog consacré aux jeux vidéos de l'association ARTCANCRE.

17 février 2008

FAR CRY 2

FC2

Fiche Technique :

Editeur : Ubisoft
Type : FPS
Site Officiel : http://www.farcrygame.com
Sorte France : Non communiquée

bobox

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pc


Suite de Far Cry premier du nom, qui aura eu des suites diverses telle que Far Cry Instincts Predator, qui selon les fans, sont toutes d'affreux nanars interactifs. Far Cry 2, produit par Ubisoft et non pas par Crytek, producteurs de Crysis, apparemment excellents, mais jeu que les consoleux ne pourront sans doute jamais essayer puisque il est sorti uniquement sur PC. A mon gout, une arnaque puisque la XBOX 360 et la PS3 ont assez de moyens pour faire tourner nimporte quel jeu actuel. Crysis n'est pas une exception a mon avis, vu la puissance des deux consoles. Enfin bref, revenons sur Far Cry 2.

Les Iles tropicales sont devenues un véritable cliché dans les FPS, mais Far Cry 2 voit ailleurs. Il voit en Afrique, dans une région sans nom mais apparemment inspirée du Kenya, ce qui donnera sans doute une identité particulière au FPS d'Ubisoft, comme l'avait le premier opus avec son histoire d'iles tropicales. Les producteurs semblent pousser l'environnement de la savane africaine vers l'avant. On trouvera jungles, de la savane, des déserts ou bien même un peu de montagnes, le tout sur une aire de jeu de 50 km² environ. Le joueur se retrouvera certainement dépaysé, et ce serait tant mieux, du moins a mon gout, puisque je suis de ces joueurs qui se sont lassés de la réutilisation multiple de ces ****** d'iles tropicales. On notera un détail graphique très soigné, soin que l'on voit dans les détails comme la terre rouge qui provoque la levée de nuages de poussière apportant un ton orangé a la lumière. Sur jeuxvideo.com (et je profite pour dire que cet article est basé sur le dossier de jeuxvideo.com.), il est noté que "Cette nouvelle présentation aura de plus été une seconde occasion d'assister au spectacle d'une tempête qui démarre avec l'arrivée d'une petite brise, l'amoncellement très progressif des nuages, les premières gouttes de pluie, pour finir en véritable déluge au milieu duquel le vent engendre une brume poussiéreuse et emporte les branches des arbres. Car, comme Crysis et à l'image de ce qu'on avait déjà pu voir à Leipzig, Far Cry 2 ne se contente pas d'afficher de jolis décors, il se donne carrément des airs de simulateur de savane. Le moindre brin d'herbe se voit physiquement simulé, les arbres poussent, réagissent au vent, aux impacts, au feu, l'herbe ploie sous notre passage, se tasse sous les roues d'une voiture bref, on est en plein dedans et il ne manque plus que la savante gestion des lumières pour compléter un tableau de carte postale. On notera aussi la présence d'animaux, car l'Afrique ne s'appellerait pas comme cela sans leur présence. On verra des troupeaux de zèbres, de gazelles et d'autres gentilles bestioles. Cependant, il n'y aura aucun animal potentiellement dangereux pour le joueur, al contrario de The Elder Scrolls IV Oblivion, un jeu d'action/aventure d'un tout autre registre, mais ou il y avait animaux pacifiques, et agressifs. Dans Far Cry 2, on devra aussi faire attention a ne pas éveiller l'attention des gentilles bêtes.

dragunov savane_ village
(Veuillez cliquer sur les images pour les voir dans leur format original)

Par ailleurs, l'Afrique donne la base du scenario de Far Cry 2. Dans un pays fictif, une bande de révolutionnaires renverse son gouvernement corrompu (Sans doute des cancres.) a l'aide de compagnies de mercenaires, comptant sur de soi-disant mines de diamant pour donner son du. Après le coup d'état, la soif du pouvoir divise l'armée rebelle en deux factions différentes dont la lutte interne prive le pays de chef. Quand aux diamants, on aura tous compris que supercherie il y a. Les deux factions commencent a se balancer joyeusement des grenades, a se tirer dessus, bref c'est l'éclate, tout cela pendant que les mercenaires, largués par leurs boss, s'incrustent dans le petit pays. Mais il y a un trou dans le puzzle pour arriver a la conclusion du début : un gentil petit marchand de mort bien apprivisionné. Et cet homme est précisément la raison pour laquelle vous vous trouvez en Afrique, engagé par un employeur anonyme. Vous devez donc le buter joyeusement afin de mettre un terme définitif au conflit. Pour y parvenir, il faudra d'abord le trouver en entrant en contact avec l'un des deux chefs de guerre locaux, et on y arrivera en bossant pour l'une des deux factions (APR et UFLO), dont on, pourra visiter le quartier général dans les deux villes du jeu. Fictif mais crédible, le background du jeu reflète l'orientation générale de Far Cry 2 qui fait une croix sur les déviances génétiques et fantastiques du premier volet. L'équipe de développement suit cette ligne principale en proposant diverses armes usées par le temps et la rigueur du continent africain, et proposant un facteur de fiabilité. Certaines armes pourront donc s'enrailler de temps a autres et d'autres ont été créées sur la base de leurs contrefaçons chinoises. Cet aspect se reflète aussi dans les véhicules disponibles : les Jeeps seront fréquents, mais ne comptez jamais tomber sur un Tank. Pas si mal d'un côté.

fire ak machette

D'après jeuxvideo.com : "Voilà pour l'ambiance et pour le prétexte, reste à voir le jeu. Une partie de la présentation aura consisté à nous repasser la démo de Leipzig nous donnant néanmoins l'occasion de revoir plus en détail certains points. Après une petite promenade dans la jungle, nous voilà de nouveau au coeur de la savane avec la ferme intention d'en découdre avec un campement ennemi. Puisque Far Cry 2 est un jeu à l'environnement ouvert, on ne sera pas surpris de constater que l'I.A. y mène sa vie sans se soucier de nous, chacun s'adonne à ses petites affaires, ennemis comme animaux. Évidemment, quelques scripts viennent mettre le tout en scène afin de faire coïncider certains événements avec notre arrivée (le retour d'une patrouille par exemple). On commence alors à jouer un peu avec l'intelligence artificielle et ses comportements. Une fois de plus, notre démonstrateur s'amuse à blesser un ennemi avec son fusil de snipe pour forcer un de ses comparses à lui venir en aide, ce qu'il fait en l'embarquant sur ses épaules. A ce stade, la distance et le manque d'attention des mercenaires leur interdisent de localiser le joueur, mais il suffit d'un second tir pour que toute la troupe le repère. Sur une version pré-alpha, l'I.A. n'est pas l'aspect qu'il est le plus évident à juger mais ce qu'on a pu observer laisse déjà une très bonne impression puisqu'on n'a vu personne se jeter sur le bout d'un fusil et que l'on aura même pu constater la capacité de l'I.A. à prendre le joueur à revers ou à s'emparer d'un véhicule pour le suivre lorsqu'il fuit à bord d'une Jeep. A terme, son comportement sera conditionné par différents facteurs. Pour reprendre l'exemple du tir de sniper, si vous vous trouvez trop loin, une fois repéré, elle tentera de se rapprocher à condition de disposer d'un 4X4 équipé d'une mitrailleuse qui vous pilonnera pendant que d'autres hommes, à pied, viendront vous encercler. Du prometteur donc, mais qu'on verra sans doute en action plus tard.  En attendant, ce retour sur la démo de Leipzig remet en avant le côté sandbox du jeu et la possibilité de s'amuser avec le décor. Le journaliste découvre donc amusé l'existence des dépôts de munitions qu'on utilise normalement pour refaire le plein. Là où les choses deviennent amusantes, c'est lorsqu'on réalise que ces caisses de munitions peuvent exploser façon pop-corn si on tire dessus. Le genre d'artifice parfait pour éliminer plusieurs ennemis ou pour provoquer une diversion en faisant feu avec un fusil de snipe. Dans cette même logique, le feu jouera un rôle conséquent dans le gameplay de Far Cry 2. Il faut dire qu'au coeur de l'Afrique, un feu, ça part vite et bien. Ici, tout ou presque semble y être sensible et quelques flammes dans l'herbe auront tôt fait de se propager aux arbres puis aux bâtiments. Après quelques instants, un petit coup de lance-flammes innocent finira par provoquer un véritable incendie. Une possibilité qui ne tarde pas à devenir une arme pour le joueur. Un incendie fera office de diversion ou de piège mortel, à moins qu'on ne boute le feu derrière soi pour s'assurer de ne pas être suivi de trop près. Et bien évidemment, si une caisse de munitions est prise dans les flammes, elle viendra en augmenter la force. Mais le feu a la particularité d'être difficile à maîtriser notamment parce qu'il suit la direction du vent. Voilà pourquoi vos jumelles intègrent une "girouette" indiquant sa direction. Mieux vaut en effet s'assurer qu'une fois l'incendie lancé, ce n'est pas vers nous qu'il va revenir ou que le vent ne vas pas le pousser vers une zone où il n'aura rien à se mettre sous la flamme."

jeep sniper M249

On parle de gameplay ouvert pour Far Cry 2. Or, quand on parle de gameplay, on parle aussi au choix de l'approche d'une mission. Comme les testeurs de jeuxvideo.com ont pu en avoir la démonstration dans un autre environnement, un ancien village à flanc de colline composé de cahutes en boue et en pierre occupées par un groupe de mercenaires. La première approche était relativement bourrine : gros calibres et progression laborieuse sous le feu d'un sniper posté au sommet d'une colline, et sous le feu d'autres bouffons a éliminer rapidement. La seconde approche est plus subtile, et met en scène le cycle de jour/nuit. Rien de nouveau la-dessus, mais l'astuce repose sur un abri ou l'on peut faire sa sieste après avoir réglé son réveil. Une façon utile de faire passer le temps et de pouvoir ainsi revenir à l'heure qui nous convient le mieux pour accomplir une mission. Dans le cas de la nuit sombre (enfin blanche... Ouh vive les jeux de mots vaseux.), nous sommes équipés d'un MP5SD. Au joueur de s'infiltrer sans un bruit dans le village jusqu'au poste de sniper afin d'éliminer tout le beau monde en contrebas, ou encore de fuir en prenant soin de mettre le feu au pont qui permettraient a vos poursuivants de vous poyrsuivre, justement. Bien sur, vous pouvez rater votre coup et vous faire interpeller a joyeuses rafales de kalashnikov. Et dans ce cas, comme il l'est dit sur jeuxvideo.com : "Vous pourrez avoir recours aux fameuses animations de soins déjà vues à Leipzig. On en sait un peu plus aujourd'hui sur ces animations au cours desquelles on voit le héros se retirer une balle de la main avec une pince ou se cautériser une plaie au tison. Techniquement, elles n'interviennent que lorsque votre niveau de santé est bas et leur usage sera limité. Une fois que vous serez à court, il ne vous restera qu'à mourir comme tout le monde. A moins que vous n'ayez un pote dans les parages. Le jeu contient en effet une douzaine de personnages alliés que vous croiserez dans l'aventure. En nouant des liens avec eux, vous aurez la surprise de les voir vous porter secours une fois si vous tombez au feu. L'un de vos camarades viendra vous ramasser et vous conduira à couvert avant de vous filer un coup de main pour terminer le travail en cours. Le prix à payer étant la perte de toutes vos armes restées là où vous aurez frôlé la mort. Sachez de plus que si votre "buddy" meurt, ce sera ferme et définitif et qu'il faudra alors en trouver un autre."

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(Evolution de l'incendie d'un arbre. Purement génial graphiquement.)

Pour en savoir plus sur le moteur Dunia, veuillez voir ceci : http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008571_00000003_dossier.htm

Enfin, voila. Il ne reste qu'a espérer que le jeu soit un bon jeu. Tout cela a l'air bien passionnant, gameplay novateur, etc. Sortie non communiquée mais on l'attend dans deux ou trois trimestres me semble t-il. Espérons!

-Ze Ring-

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Premières images de Saints Row 2

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Fiche Technique :

Editeur : THQ
Développeur : Volition
Sortie France : 2008

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Actuellement, l'on parle beaucoup de GTA IV (prévu pour le 29 Avril. Patience, chers frères, patience.), mais on a tendance a oublier que son concurrent direct se prépare pour sortir au cours de l'année sur XBOX 360 et PS3 : Saints Row 2. Il inclura quelques nouveautés, a savoir un mode coopération (Si c'est bien fait, ca promet), un système de prises d'otages (attention, cela peut porter a confusion puisque dans le premier opus, il éatit possible de prendre un citoyen de Stilwater en otage dans sa voiture, et de donner une rançon en évitant la police, ici il y aura sans doute ça, mais en plus on aura la prise d'otages classique. Je t'étrangle, je pointe mon flingue pour éviter de me faire relativement transformer en gruyères par des flics énervés.). Saints Row 2 inclura aussi des véhicules maritimes et volants (pas de précisions.), et espérons-le des deux roues. Saints Row 2 se prépare et nous fait patienter avec ces quelques screenshots. (Cliquez sur les photos pour les voir dans leur format original.)

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-Ze Ring-

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18 février 2008

Répertoire des modules PC intéréssants pour The Elder Scrolls IV Oblivion

Cet article listera les modules intéréssants ou indispensables pour le jeu The Elder Scrolls IV Oblivion, qui a été porté sur PC. Sur cette plate-forme, il y a la possibilité d'installer ce que l'on appelle des mods, afin de rajouter quelque chose au jeu, ou a contraire le retirer, ou l'experimenter. Cet article comptera un mod de plus chaque jour. Des coups d'oeils s'imposeront. ;)

OSCURO'S OBLIVION OVERHAUL

Trailer :

Oscuro's Oblivion Overhaul (ou OOO) fait partie de ces modules indispensables au joueur qui s'est lassé du levelling d'Oblivion ou de son non-potentiel de roleplay. Ce mod augmente considérablement la difficulté du jeu, en rajoutant divers monstres, diverses armes, armures, etc. tout en supprimant définitivement l'escalade des niveaux de vos ennemis, en leur donnant un niveau fixe. En clair, ce module revient aux bases de The Elder Scrolls II Daggerfall, et The Elder Scrolls III Morrowind. Ce qui n'est sans doute pas un pas en arrière. L'inconvénient de ce mod est qu'il est en anglais, mais sans doute rien de bien compliqué. A noter que OOO supprime aussi le levelling des équipements.

Lien de téléchargement -> http://files.filefront.com/ooo13exe/;5458921;/fileinfo.html

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LE CHÂTEAU DE RA'JISKA

Sur la route de Cheydinhal se trouve un mystérieux château. Les rumeurs qui courent content qu'il est maudit, et dans une auberge, vous rencontrez quelqu'un qui vous en apprend un peu plus sur la résidence et ses mystères. Ce module permet donc de devenir propriétaire d'un domaine après une liongue quête. Le château est habitable et vous pouvez avoir serviteurs et locaux, tout pour avoir le gout du luxe pour votre personnage. Il y a une quête principale, ainsi que des quêtes secondaires et quelques surprises. De longues heures de jeu en perspective.

Lien de téléchargement > http://oblimods.wiwiland.net/IMG/7z/obli_Le_Mystere_de_RaJiska_v14.7z

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CLUB DE SUCRE-LUNE

Dans Cyrodiil se trouve un club qui tire bénéfices de ses ventes de skouma et d'autres produits de consommations, illégaux, cependant l'ambiance y serait relativement sympathique, maisnq audn il s'agit de défendre les interêts du club, les responsables peuvent se montrer impitoyables. L'on peut aussi travailler pour ce club, et ainsi gagner sa vie, mais la sélection pour devenir membre actif est rude, car les gérants doivent avoir une confiance parfaite en ceux qu'ils engagent. Ce module vous permettra donc de devenir revendeur de skouma. Au fur et a mesure de votre avancement, des services du club vous seront accessibles.

Services du club :

---> Vente de skouma et de produits de consommation courants
---> Un mini-jeu inédit destiné aux archers de tous niveaux.
---> Location de consignes.
---> La petite bibliothèque.
---> La Source de la sérénité.
---> L'armurerie des Neufs Divins

Autres :

---> 32 armes inédites (enchantement et design) sont ajoutées par le module en tout.
---> Certains portails magiques peuvent apparaître aléatoirement dans les ruines Ayléides. Ils vous emméneront combattre des drémoras équipés de nouvelles armes Ayléides.

Lien de téléchargement > http://oblimods.wiwiland.net/IMG/7z/Club_SL_-_v1.20.7z

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FREMLEYAN

Une vieille ruine ayléide se situe au Sud-Est de la cité portuaire d'Anvil, ruine que l'on nomme Fremleyan dans l'ancienne langue et sur laquelle plane un mystère que bien auront tenté de résoudre, sans succès. Il est néanmoins dit dans les manuscrits ancestraux que Fremleyan fut autrefois une des grandes capitales ayléides et qu'un jour, elle sombra purement et simplement dans le chaos et le néant. que se cache t-il dans la ruine de Fremelyan? Peut-etre un jour un explorateur tentera d'en résoudre le mystère en bravant les dangers de la défunte capitale.

Lien de téléchargement > http://oblimods.wiwiland.net/IMG/7z/Fremleyan_V1-0.7z

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LE MARAIS PLUIE DE FEUILLES

Le Marais Pluie de Feuille est un magnifique marais situé au sud-est de la ville de Skingrad. Ses eaux troubles et peu profondes ainsi que ces vieux arbres au vert profond, donnent un air de mystère, mais surtout vivifiant a ce marécage primitif. Le bassin qui abrîte le Marais domine une ancienne ruine ayléide et au-delà, une gorge encaissée creusée par la puissante rivière Ferid. Il s'avère que le marais est la source de rivière Ferid et abrite une faune et une flore très abondante, ce qui fait qu'il constitue a lui seul un écosystème miniature. Il n’y a aucun endroit semblable sur Tamriel. La Guilde des Voyageurs de Cyrodiil lui a attribué 5 étoiles et assure que c’est un autre endroit incontournable des terres sauvages. La Guilde des Guerriers de Skingrad est une autre société à fréquenter les lieux, mais en l’occurence, c’est pour entraîner ses recrues à escalader les falaises. C’est un paysage très pittoresque à parcourrir, aussi préparez vous à vous y rendre quand vous passerez dans la région.

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-UN AUTRE MOD DEMAIN-

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Bandes originales

De nos jours, sur le net, il est relativement difficile de trouver les BO de jeux vidéos, en tout cas, de jeux vidéos tel que Max Payne, Red Faction et tous ces hits d'il y a quelques années. Mais grâce a notre ami kitano jackson, il est possible de trouver beaucoup de BO de jeux qui ont pu être oubliés depuis quelques temps. Que ce soit Call of Duty ou Max Payne, il y a beaucoup de choses sur le lien en bas de page. Des albums entier!

--->ICI<---

-Ze Ring-

Posté par Ze Ring à 12:45 - 6-Bandes-sons - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Call of duty 4 Modern Warfare

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Fiche Technique :

Editeur : Activision
Développeur : Infinity Ward
Type : FPS
Site web officiel : http://www.cod4mw.fr
Sortie France : 9 Novembre 2007
Sortie USA : 4ème trimestre 2007

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DS


Quand Infinity Ward, les développeurs du premier Call of Duty envoyent le joueur dans une guerre moderne sur plusieurs terrains différents, il y a de quoi baver devant ce qu'il peut nous attendre, car sur cet opus, Infinity Ward a décidé de se lacher. Que ce soit traverser un bateau de métal hurlant, MP5 a la main et masque a gaz équipé ou incarner un soldat pris dans une explosion nucléaire, Call of Duty 4 est une expérience unique que l'on doit apprécier au maximum. Servi sur un plateau en or, il est sans doute le FPS de l'année 2007.

Dans ce genre de série, Medal of Honor et Call of Duty sont deux séries "dominantes" qui ne cessent de s'alimenter de nouveaux opus. L'ennui est que si Call of Duty a su si bien évoluer grâce a des développeurs talentueux, Medal of Honor a perdu de son panache depuis Frontline et son débarquement démentiel, et a malheureusement tendance a continuer sur le chemin du FPS moyen/navrant sans jamais tomber dans le nanar. De l'autre côté, Infinity Ward a décidé de véritablement se lâcher sur un jeu, et de pousser la mise en scène du FPS, chose très délicate, a ses limites, mais en plus a décidé d'en finir avec la Seconde Guerre Mondiale dont on commence sincèrement a se lasser et dont on a fait le tour. Point commun avec Far Cry, qui a lancé une tendance tropicale, les FPS du genre hollywoodien ont lancé la tendance de la WWII. Le nom du soft, Modern Warfare, en dit long sur le jeu, qui se déroule de nos jours entre le Moyen-Orient, l'Ukraine, l'Azerbaidjan et l'Oural pendant la lutte surprenante d'une faction terroriste nostalgique du pouvoir de la Russie pendant la guerre froide. Grosses pétoires, explosions, chars et vilains charismatiques au programme. Call of Duty 4 reste fidèle a la tradition de la série et prend place sur deux terrains différents. On aura deux points de vue de l'action. L'un d'un marine US pour des opérations relativement spectaculaires et un autre d'un SAS Anglais en Europe de l'Est pour des opérations plus subtiles mais tout aussi immersives et bien mises en scène que celle de notre bon p'tit marine. Attention, il ne s'agit pas ici de mener une campagne depuis une autre mais bien d'alterner les personnages jouables du jeu, ainsi le scénario est plein de rebondissements, qui peuvent changer complètement l'orientation du jeu. Le scénario (car il y en a un) est particulièrement utile, et se dévoile au fil du jeu et comme dit plus haut s'autorisent pas mal de surprises, et ce grâce aussi au découpage des séquences amerloque / anglois qui donnent du dynamisme supplémentaire a chaque mission, séparés par des briefings extrêmement classes, et heureusement zappables si on reprend le jeu en pleine mission. (contrairement au 3 ou il fallait se taper a chaque fois le prologue chiant de chaque mission a chaque fois que l'on reprenait le jeu.)

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Le panache du soft se trouve bien dans sa capacité a en mettre plein les yeux du joueur, et ici c'est une chose particulièrement réussie, Infinity Ward ayant utilisé judicieusement le cas d'une guerre contemporraine, tout cela sans tenir compte de la réalité (bien que le jeu soit relativement réaliste), et compte plus sur la fiction que sur autre chose. Et comme je l'ai dit, avoir fait l'impasse avec 39/45 semble avoir libéré les esprits. Donc, les dévellopeurs n'hésiteront pas a nous envoyer au coeur d'une explosion nucléaire (si si je vous jure) ou a nous envoyer au coeur d'un navire a l'histoire similaire a celle du Titanic. A chaque coup, Infinity touche, car les dévellopeurs font d'une part dans le summum du décompléxé, mais parce qu'en plus, graphiquement, sonoriquement et par rapport a sa mise en scène, ils mettent tous les atouts de leur côté pour renforcer l'immersion, et le changement des situations n'influent sur rien, même si les Marines font plus dans l'attaque, en fouillant des bâtiments garnis de vilains d'une manière relativement brutale, alors que les SAS font dans la discrétion hollywoodienne, traqués par des patrouilles d'hélicos. Ces situations seront l'occasion de remarquer que les soldats alliés (tout comme les ennemis) sont très bien animés et sont un véritable progrès, autant graphiquement que sur l'IA, qui pose de véritables problèmes, même en difficulté normale. Les soldats utilisent le langage gestuel, donnent des ordres, bref c'est du bon, surtout lorsqu'on voit les animations hypra-fouillées du jeu. Il y a une scène dans ce jeu ou vous devez libérer un homme dans une maison. Vous pourrez alors voir le Capitaine Price (présents dans les premiers COD de 39/45, il a pas pris une ride apparemment) égorger un spetznaz ou encore, un homme assis et retenu sur une chaise par un cable qu'on vient de lui couper s'étirer légèrement et activer la détente de son arme. J'vous jure, ca tue tout, et ca renforce d'autant plus l'immersion, qui en devient presque parfaite, malheureusement certaines failles du jeu ou d'autres choses illogiques viennent l'entacher si on en connaissance, mais ce n'est qu'un détail. Le déroulement des missions est quasiment tout le temps "interrompu" par des imprévus pimentés dans des missions particulièrement scriptées. Les objectifs variés augmente très rapidement, que ce soit, assassiner un homme pendant une mission de camouflage en prenant compte de la direction du vent et de la force centrifuge (géniale cette scène) ou encore protéger une colonne de chars ou protéger une ZA. Infinity Ward fait véritablement mouche.

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Call of Duty 4 ne laisse que peu d'initiatives, mais la mise en scène est telle que le joueur se laissera haper par l'immersion du jeu. Nous prendrons comme exemple, la mission "Camouflage" qui est la mission qui donne le meilleur exemple pour expliquer la situation. Planqué dans les hautes herbes, vous devrez éviter les chars et les ennemis qui se dirigent droit vers vous et éliminer simultanément, vous et votre capitaine, les ennemis sans qu'ils n'aient eu le temps de bouger ne serait-ce qu'un poil, tout ça pendant une mission emplies de headshots et extrêmement dirigiste, sans aucune véritable intiative, si ce n'est celle de choisir sa position de tir, car telle chose encombre la vue (et encore) mais le joueur se laisse prendre au jeu, car n'oublions pas que nous jouons a Call of Duty et pas a un Crysis ou un Far Cry. C'est le spectacle qui est privilégié, en particulier pendant les séances de guerre des Marines, de l'assaut d'une chaine de télé au dénouement final de votre carrière, en passant par l'attaque d'un marais dans le but de retrouver un char Abrams, tout cela pour le protéger d'attaques d'hélicoptères et d'autres de ses congénères chars. La mise en scène mérite bien 20/20, car le joueur est bluffé tout le long du jeu. De plus, on se sent très bien dans le jeu, grâce a son rythme parfaitement maitrisé mais aussi grâce a sa crédibilité : contrairement a un Soldier of Fortune 3 : Payback ou il faut vider 1 chargeur pour tuer un ennemi, 3 balles suffisent pour tout le monde (bon bien sur, vous êtes l'exception a la règle, mais il n'y a aucune surprise), ce qui tranche avec l'approche habituelle d'un FPS du genre. Mais la ou on est agréablement surpris, c'est quand on voit que même les ennemis bléssés ne s'avouent pas vaincus. Certes ils ne sont pas extrêmement futés, mais ils opposent une résistance particulière a coup de kalashnikov et de lance-roquettes, de grenades pour vous débusquer (relativement souvent, et une grenade bien placée vous envoye aux 4 coins de la pièce, mais le véritable problème vient dans leur surprenante lutte après un tir bien placé a la jambe, etc. En effet ils ramperont jusqu'a trouver une arme jusqu'a leur fatal baroud d'honneur dans le but de ne pas crever seul. De plus, les corps réagissent avec justesse aux coups et impacts, pas une nouveauté me direz vous mais, cette fois, c'est poussé a des limites incrédibles. ;) La physique du jeu fournit aussi de charmantes explosions.

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Le titre est classé comme grand public, donc accessible, cependant, le jeu a beau être accessible, il n'est pas pour autant simpliste. Même le joueur experimenté verra parfois se profiler quelques difficultés. Quand on parle de non-simpliste, on peut par exemple dire que chacune des armes a sa particularité, et qu'en intérieur, dans d'étroits couloirs, un fusil a pompe sera plus utile qu'un M4A1 ou d'un Colt M1911 utilisé uniquement en dernier recours, et l'IA n'est en plus pas du genre a foncer tête baissée, sans recharger son arme en tirant sans viser. En effet, chaque nnemi choisit bien son momentg pour venir vous enculer a coup de crosse par derrière. D'ailleurs, même se mettre a couvert ne sera pas toujours une bonne idée, étant donné que les balles traversent les matériaux comme le bois, le platre, la tôle ou même parfois les fines couches de béton, ne comptez donc dessus qu'un moment, sans compter les grenades fréquentes ainsi que les roquettes qui dans Call of Duty 4 sont belles et biens légion, camper sur sa position sera particulièrement hasardeux, sauf dans certains cas, par exemple la fameuse fin de la scène de sniper, ou camper sur sa position sera nécessaire pour réussir. Les situations sont donc particulièrement variées, encore une fois. De plus, si le titre demeure linéaire, d'autres rails de progressions sont la. Il pourra donc contourner a son aise une position ennemie, ou trouver un poste de sniper, tout ca afin de constituer l'illusion parfaite et de moins ressentir les scripts.

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Malheureusement, Call of Duty 4 n'est pas exempt de défauts. Certes, le jeu est hyper spectaculaire, mais il ne dure que 5 heures en moyenne. C'est malheureux, cependant, le jeu se recommence très bien, et chaque nouvelle partie procure le même plaisir qu'au début. Attention tout de même a ne pas abuser. Ensuite, certaines textures font peine a voir, comme la texture de fond d'une série de missions des SAS, et les portes en 2D (plus on s'en rapproche, plus on voit qu'il n'y a aucune profondeur sur les portes en fait...). Ensuite, l'intéraction avec le décor est relativement limitée. Certes on peut faire exploser des voitures, mais on ne peut pas faire, par exemple, sauter une maison au C4, ou faire exploser un tas de tuiles a l'aide d'une grenade. L'intéraction avec le décor est plus limitée qu'on voudrait nous le faire croire et c'est bien dommage. Mais globalement, COD 4 s'en sort bien, surtout grâce a son multijoueur qui rallonge la durée de vie. Mon verdict : 19/20, car les quelques défauts sont bien vites rattrapés par une mise en scène démentielle, un bon scenario, un arsenal de plus de 100 armes, des séquences novatrices, bref. Ce jeu est génial, et est sans doute le meilleur FPS de l'année 2007, aux côtés d'autres Bioshock. Bon jeu a vous!

Notes :

-La version DS du soft semble différente, autant au niveau du déroulement du jeu, que graphiquement (ce n'est pas une surprise), et au niveau de l'immersion. Le soft perd de ses qualités sur le support portable, et rien ne vaut la version console, ou PC. Voici un lien vers le test de jeuxvideo.com pour la version DS ---> ICI <---
-Il est toujours possible de trouver facilement Call of Duty 4 : Modern Warfare en grande surface neuf facilement pour le prix de 69,99€. Et oui, quand un jeu marche bien, la production ne baisse pas mais les prix beaucoup moins.

-Pour accéder a l'album photo dédié a Call of Duty 4, cliquez sur l'image ci-dessous.

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Quelques vidéos du jeu :

-Ze Ring-

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20 février 2008

Sarkozy menace t-il la laïcité?

Le discours prononcé par le Président à Saint-Jean-de-Latran a soulevé quelques polémiques. Catherine Kintzler, philosophe et auteur de Qu'est-ce que la laïcité ? (Vrin), explique ce qui la choque dans le concept de « laïcité positive » et dans un discours qui, selon elle, lie étroitement politique et croyance.

Comment comprenez-vous le concept de « laïcité positive » développé par Nicolas Sarkozy lors de son discours à Saint-Jean-de-Latran ?


Catherine Kintzler : Ce terme est d'une grande habileté rhétorique. La « laïcité positive », on a l'impression que c'est la même chose que la laïcité, mais en mieux. Alors qu'en réalité, cette expression vide le concept de laïcité de son sens, puisque la définition de la laïcité est forcément négative et minimaliste. La laïcité, c'est dire qu'il n'est pas nécessaire de croire en quoi que ce soit pour fonder le lien politique. Je suis atterrée par le discours de Nicolas Sarkozy à Saint-Jean-de-Latran. Je connaissais la réflexion du citoyen Sarkozy sur ces sujets, il l'a déjà fait connaître à travers un livre, et je ne lui conteste pas le droit de penser ce qu'il veut parce que, justement, je suis laïque, mais je suis très choquée que le président des Français Sarkozy s'exprime publiquement de cette façon.

Qu'est-ce qui vous choque ? L'allusion aux « racines chrétiennes » de la France ?

Cette allusion accompagne une pensée développée tout au long dans le discours : l'idée que, sans croyances, il n'y a pas d'association politique. L'idée que la religiosité est diffuse et présente dans le lien politique. En gros, cela signifie : « croyez en ce que vous voulez, mais croyez en quelque chose ». Alors que la société politique laïque repose, justement, sur la forme de la non-croyance ! On se constitue comme citoyen indépendamment de ce qu'on est préalablement, aux plans religieux ou culturel. La société politique ne peut garantir la liberté d'expression que si elle est aveugle sur les croyances des citoyens et si elle s'abstient de se prononcer sur ce sujet. C'est ce que garantit d'ailleurs la loi de 1905.

Quel est l'enjeu de ces questions ?


Le danger, c'est le communautarisme. L'expression « laïcité positive » n'est pas sans rappeler celle de « discrimination positive ». Aujourd'hui, en France, les croyants fondent des associations, reconnues juridiquement, au travers desquelles ils s'expriment dans le débat public. C'est absolument leur droit. Mais il ne faut pas que des représentants religieux soient reconnus par la puissance publique comme des interlocuteurs politiques. Ce serait légitimer des corps intermédiaires et leurs "chefs" censés se prononcer pour une "communauté".

Dans son discours, Nicolas Sarkozy mentionne également ceux qui ne croient pas...

Oui mais il a des phrases terribles. Il assure que « celui qui ne croit pas ne peut soutenir en même temps qu'il ne s'interroge pas sur l'essentiel. » Comme s'il fallait être croyant pour se poser des questions métaphysiques ! Pire, il explique que « le fait spirituel est la tendance naturelle de tous les hommes à rechercher une transcendance ». De quelle « tendance naturelle » parle-t-il ? Non seulement il nie la capacité des athées ou des agnostiques à se poser des questions existentielles, mais il dénie aussi ce droit aux milliards de gens, des confucianistes aux animistes, qui ne croient pas à une transcendance ! C'est une vision très étroite et insultante.

Samedi 29 Décembre 2007 - 00:01

Propos recueillis par Anna Borrel

Source > www.marianne2.fr

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16 juillet 2008

Final Fantasy XIII sur XBOX 360

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Et oui! C'est le 14 Juillet 2008 que Square Enix a divulgué cette nouvelle durant la conférence Microsoft a l'E3 2008. Il s'agit d'un coup dur pour Sony qui profitait de cette exclusivité depuis des années et qui, augmentaient ses chiffres. Cependant, la XBOX 360 étant plus populaire en France que la Playstation 3, en raison de son prix moins élevé que le bébé de Sony. Personnellement, je vous garantis que Sony va baisser niveau chiffres, l'exclusivité ayant "disparu", les adeptes de hack n'slash se retrancheront pour la plupart sur la console de Microsoft. Quand a Final Fantasy Versus XIII, rien n'a été annoncé de plus. On sait par contre que FFXIII sortira d'abord sur PS3 au Japon. Ce n'est que plus tard qu'il sortira aux Etats-Unis et en Europe. Sur ces deux territoires, il paraîtra simultanément sur PS3 et 360. En France, les versions PS3 de FFXIII risquent de rester en rayon...

-Ze Ring-

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23 avril 2009

En prévision...

Bonjour,

Si je reprends ce blog aujourd'hui, c'est pour annoncer un changement du blog. En effet, nous ne nous contenterons que de tests et de news et de faibles dossiers... Désormais, pour chaque jeu testé, en tout cas, s'il y a matière a, nous rédigerons un guide, destiné a vous aider en cas de blocage. Ces derniers relateront les astuces, les bugs de chaque jeu, les succès a débloquer sur la XBOX 360... Bref, ce sera beaucoup de travail. Actuellement, seul le test et le guide de Fable 2 est prévu, mais d'autres seront faits plus tard.Le blog proposera également quelques morceaux de musique, majoritairement du rap.

-Ze Ring-

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Et un clip pour la route...

Avant de relancer le blog, un clip, ça fait plaisir.Surtout que celui-ci montre bien ce qui se passe dans le monde. Un sacré clip, signé IAM, (Imperial Asiatic Men), groupe réputé pour l'album l'Ecole du Micro d'Argent, qui a fini disque de diamant.

 

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26 avril 2009

Scred Connexion - Vieux avant l'âge

Encore un clip, avant le test de FABLE II, et un guide détaillé... Bonne écoute à vous!

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